EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook

Правила игр "Мокрые войны"

 

1. Условия участия в игре.

1.1. Участник, подавая заявку на участие в игре автоматически принимает настоящие правила игры Мокрые войны, и обязуется неукоснительно соблюдать их.

1.2. К участию в игре принимаются лица, достигшие шестнадцатилетнего возраста.

1.3. Каждый участник, принимающий участие в игре, тем самым соглашается с настоящими Правилами игры.

1.4. Игра Мокрые войны организуется на следующих принципах:

1.4.1. Принцип честной игры (fair play), который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам, соблюдать настоящие Правила;

1.5. К игре допускаются участники, получившие в рамках проекта Encounter «Аттестат». Аттестат призван идентифицировать личность участника без необходимости встречаться с ним лично и проверять его паспортные данные.

1.6. Фотографии “Портрет” и “В полный рост” в личном деле участника должны соответствовать текущей внешности. Если участник поменял цвет волос, подстригся или отрастил волосы, подстриг или отрастил бороду фотографию необходимо обновить. На фотографиях в профайле не должно быть видно других людей.

1.7. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.

 

2. Игра

2.1. Цель игры – переживание острых ощущений человека, за которым ведется охота. Переживание чувств охотника, который ведёт охоту на свою жертву. Развитие специфических навыков. Пропаганда здорового и активного образа жизни.

2.2. Суть игры заключается в охоте с водяным оружием за жертвой. Каждый участник является охотником и жертвой одновременно.

2.3. Игра начинается для всех одновременно: участник получает на сайте «досье» на свою жертву, которая состоит из:

– ФИО, пол, дата рождения;

– Двух фотографий: портрет и в полный рост;

– Информация о местах обитания жертвы: адрес проживания, учёбы, работы;

– Приблизительный распорядок дня жертвы;

– Информация о личном транспорте жертвы (если есть), номер государственной регистрации. В тоже время, кто-то получает досье этого охотника… круг сомкнулся, Мокрые войны начались!

2.4. Жертва считается замоченной, если охотник облил её водой из водяного оружия или поразил самодельной водяной бомбой (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему охотнику в случае состоявшейся мокрухи.

2.5. Под водяным оружием понимается любое водяное оружие массового производства. Запрещается использовать самодельное водяное оружие, за исключением самодельной водяной бомбы.

2.6. Самодельная водяная бомба представляет собой презерватив с чистой водой. Бомба считается взорванной, если бомба была брошена рядом с жертвой и она взорвалась (презерватив разорвался, вода хлынула в разные стороны). Жертва считается пораженной только в том случае, если вода от взрыва бомбы попала на голову или туловище жертвы.

2.7. Жертва может отразить нападение охотника, замочив его. В этом случае охотник обязуется не преследовать жертву и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течение 6 часов. В случае если охотника жертвы замочат в эти 6 часа, мораторий отменяется: новый охотник жертвы может мочить жертву сразу.

2.8. Жертва имеет право убегать, прятаться и останавливать охотника любыми средствами, не нарушая при этом действующего законодательства.

2.9. Каждый участник во время проведения игры обязан каждые сутки приходить к себе домой и оставаться там на ночь. Если по каким либо причинам жертва не может ночевать сегодня дома, а ночует в другом место, то жертва должна изменить свое досье и написать место ночлега, но не позднее 18.00 этого дня. Если игрок не занимается одним и тем же делом каждый день (работа, учеба), то досье должно обновляться каждое утро и писаться полный распорядок дня.

2.10. Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне места ночёвки (вне дома) не менее 3 (трёх) часов в сутки.

2.11. В случае если между участниками происходит спор, была ли замочена жертва, были ли соблюдены все условия мокрухи, участники пытаются разобраться на месте кто прав и кто нет. Ведутся переговоры, приводятся доводы, вспоминаются и перечитываются настоящие Правила. Если спор не решен, то нужно обратиться в автору игры за разъяснением и выяснением всей ситуации

2.14. Продолжительность игры зависит от общего количества игроков и насколько быстро будут все жертвы «замочены». Игры проводятся круглосуточно за исключением:

- если в городе проходит игра «схватка», то объявляется перемирие.

- если в городе проходит игра «точки», то объявляется перемирие.

Перемирие объявляется с 18.00 четверга по 8.00 понедельника, если игра «схватка».

Перемирие объявляется с 20.00 пятницы по 8.00 субботы, если игра «точки».

Так же каждый игрок может выделить для себя мирные зоны (в пределах разумного) в которых его нельзя замочить.

2.15. С периодичностью раз в 2 суток в игре происходит перетасовка жертв и охотников. Это происходит только при том условии если игроки пассивные

2.16. Замоченная жертва может вернуться путем уплаты взноса за игру, но с другой анкеты, но не более чем один раз.

 

3. Ограничения и запреты в игре

3.1. В процессе игры категорически запрещено применять физическую силу и насилие по отношению к своей жертве или по отношению к своему охотнику. Если один из участников считает, что по отношению к нему была применена физическая сила, он должен инициировать получение парной черной метки участникам конфликта.

3.2. Категорически запрещается бросать самодельную водяную бомбу непосредственно в жертву. Запрещается выливать воду из бомбы на жертву – для того, чтобы замочить жертву бомбой, бомба должна быть обязательно взорвана (презерватив должен от броска разорваться).

3.3. Разрешается использовать только чистую воду, запрещается использовать любые другие жидкости: напитки, минералку, соки и т.д. и т.п.

3.4. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры и на участников игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код жизни или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.

3.4.1. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.

3.4.2. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию игры (анкетам жертв). За перебор кодов более 3 игрок дисквалифицируется.

3.4.3. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.

3.5. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:

- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);

- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;

- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;

- ссылка участника (членов команды) в Сибирь (http://siberia.en.cx) – пожизненно.

 

4. Финал

4.1. Игра заканчивается тогда, когда все жертвы замочены или тогда, когда вышло время, отведённое на игру.

4.2. Побеждает охотник, который замочил наибольшее количество жертв. Если количество замоченных жертв у нескольких охотников одинаковое, учитывается время выполнения последней мокрухи.

 

5. Призовой фонд

5.1. Призовой фонд распределяется между участниками по усмотрению организатора.

5.1.2 Призовой фонд может быть также начислен (переведён) на внутренний W-счёт победителя игры, если взносы на участие принимались через en-money.

5.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.

5.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех участников, участвующих в текущей игре.

5.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторами игры по согласованию с владельцем домена.

5.5. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.

5.6. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.

 

6. Начисление очков

6.1. Норматив распределения очков:

1          20 очков

2          9 очков

3          8 очков

4          7 очков

5          6 очков

6          5 очков

7          4 очка

8          3 очка

9          2 очка

10        1 очко

Если охотник не замочил не одной жертвы, то он не может получить очки, даже при том условии что играло менее 10 человек.

 

Игры проводятся при участии в них не менее 10 человек. Если заявившихся людей меньше 10 человек, то взнос всех участников должен быть равен 1000 рублей (взносы делятся по равно, между всеми подавшими заявку на участие)

 

  По всем вопросам и с пожеланиям обращаться ICQ: 212-186-240
  Skype: Night612

 

                                                                                            





25.04.2024 12:17:58
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©