Правила игр "Мокрые войны"
1. Условия участия в игре.
1.1. Участник, подавая заявку на участие в игре автоматически принимает настоящие правила игры Мокрые войны, и обязуется неукоснительно соблюдать их.
1.2. К участию в игре принимаются лица, достигшие шестнадцатилетнего возраста.
1.3. Каждый участник, принимающий участие в игре, тем самым соглашается с настоящими Правилами игры.
1.4. Игра Мокрые войны организуется на следующих принципах:
1.4.1. Принцип честной игры (fair play), который соблюдают игроки, подразумевая под этим умышленно не мешать и не помогать соперникам, соблюдать настоящие Правила;
1.5. К игре допускаются участники, получившие в рамках проекта Encounter «Аттестат». Аттестат призван идентифицировать личность участника без необходимости встречаться с ним лично и проверять его паспортные данные.
1.6. Фотографии “Портрет” и “В полный рост” в личном деле участника должны соответствовать текущей внешности. Если участник поменял цвет волос, подстригся или отрастил волосы, подстриг или отрастил бороду фотографию необходимо обновить. На фотографиях в профайле не должно быть видно других людей.
1.7. Представителям средств массовой информации (СМИ) может обеспечиваться бесплатное участие в игре в случае, если представители СМИ гарантируют выход репортажа/публикации о прошедшей игре.
2. Игра
2.1. Цель игры – переживание острых ощущений человека, за которым ведется охота. Переживание чувств охотника, который ведёт охоту на свою жертву. Развитие специфических навыков. Пропаганда здорового и активного образа жизни.
2.2. Суть игры заключается в охоте с водяным оружием за жертвой. Каждый участник является охотником и жертвой одновременно.
2.3. Игра начинается для всех одновременно: участник получает на сайте «досье» на свою жертву, которая состоит из:
– ФИО, пол, дата рождения;
– Двух фотографий: портрет и в полный рост;
– Информация о местах обитания жертвы: адрес проживания, учёбы, работы;
– Приблизительный распорядок дня жертвы;
– Информация о личном транспорте жертвы (если есть), номер государственной регистрации. В тоже время, кто-то получает досье этого охотника… круг сомкнулся, Мокрые войны начались!
2.4. Жертва считается замоченной, если охотник облил её водой из водяного оружия или поразил самодельной водяной бомбой (мокруха – факт поражения жертвы). Каждый участник имеет свой уникальный «код жизни», который он обязан сообщить своему охотнику в случае состоявшейся мокрухи.
2.5. Под водяным оружием понимается любое водяное оружие массового производства. Запрещается использовать самодельное водяное оружие, за исключением самодельной водяной бомбы.
2.6. Самодельная водяная бомба представляет собой презерватив с чистой водой. Бомба считается взорванной, если бомба была брошена рядом с жертвой и она взорвалась (презерватив разорвался, вода хлынула в разные стороны). Жертва считается пораженной только в том случае, если вода от взрыва бомбы попала на голову или туловище жертвы.
2.7. Жертва может отразить нападение охотника, замочив его. В этом случае охотник обязуется не преследовать жертву и не предпринимать попыток замочить свою жертву в течение 6 часов. В случае если охотника жертвы замочат в эти 6 часа, мораторий отменяется: новый охотник жертвы может мочить жертву сразу.
2.8. Жертва имеет право убегать, прятаться и останавливать охотника любыми средствами, не нарушая при этом действующего законодательства.
2.9. Каждый участник во время проведения игры обязан каждые сутки приходить к себе домой и оставаться там на ночь. Если по каким либо причинам жертва не может ночевать сегодня дома, а ночует в другом место, то жертва должна изменить свое досье и написать место ночлега, но не позднее 18.00 этого дня. Если игрок не занимается одним и тем же делом каждый день (работа, учеба), то досье должно обновляться каждое утро и писаться полный распорядок дня.
2.10. Каждый участник во время проведения игры обязан проводить вне места ночёвки (вне дома) не менее 3 (трёх) часов в сутки.
2.11. В случае если между участниками происходит спор, была ли замочена жертва, были ли соблюдены все условия мокрухи, участники пытаются разобраться на месте кто прав и кто нет. Ведутся переговоры, приводятся доводы, вспоминаются и перечитываются настоящие Правила. Если спор не решен, то нужно обратиться в автору игры за разъяснением и выяснением всей ситуации
2.14. Продолжительность игры зависит от общего количества игроков и насколько быстро будут все жертвы «замочены». Игры проводятся круглосуточно за исключением:
- если в городе проходит игра «схватка», то объявляется перемирие.
- если в городе проходит игра «точки», то объявляется перемирие.
Перемирие объявляется с 18.00 четверга по 8.00 понедельника, если игра «схватка».
Перемирие объявляется с 20.00 пятницы по 8.00 субботы, если игра «точки».
Так же каждый игрок может выделить для себя мирные зоны (в пределах разумного) в которых его нельзя замочить.
2.15. С периодичностью раз в 2 суток в игре происходит перетасовка жертв и охотников. Это происходит только при том условии если игроки пассивные
2.16. Замоченная жертва может вернуться путем уплаты взноса за игру, но с другой анкеты, но не более чем один раз.
3. Ограничения и запреты в игре
3.1. В процессе игры категорически запрещено применять физическую силу и насилие по отношению к своей жертве или по отношению к своему охотнику. Если один из участников считает, что по отношению к нему была применена физическая сила, он должен инициировать получение парной черной метки участникам конфликта.
3.2. Категорически запрещается бросать самодельную водяную бомбу непосредственно в жертву. Запрещается выливать воду из бомбы на жертву – для того, чтобы замочить жертву бомбой, бомба должна быть обязательно взорвана (презерватив должен от броска разорваться).
3.3. Разрешается использовать только чистую воду, запрещается использовать любые другие жидкости: напитки, минералку, соки и т.д. и т.п.
3.4. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к организации игры и на участников игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать, шантажировать с целью получить код жизни или любую информацию о содержании сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.
3.4.1. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью получить доступ к содержанию сценария.
3.4.2. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с целью получить несанкционированный доступ к содержанию игры (анкетам жертв). За перебор кодов более 3 игрок дисквалифицируется.
3.4.3. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию, чего бы она ни касалась.
3.5. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры;
- занесение участника (членов команды) в "чёрный список" (при этом участники лишаются возможности пройти авторизацию в домене) на определённый срок либо пожизненно;
- ссылка участника (членов команды) в Сибирь (http://siberia.en.cx) – пожизненно.
4. Финал
4.1. Игра заканчивается тогда, когда все жертвы замочены или тогда, когда вышло время, отведённое на игру.
4.2. Побеждает охотник, который замочил наибольшее количество жертв. Если количество замоченных жертв у нескольких охотников одинаковое, учитывается время выполнения последней мокрухи.
5. Призовой фонд
5.1. Призовой фонд распределяется между участниками по усмотрению организатора.
5.1.2 Призовой фонд может быть также начислен (переведён) на внутренний W-счёт победителя игры, если взносы на участие принимались через en-money.
5.2. Призовой фонд состоит из совокупности призов, которые определяются и устанавливаются организатором игры.
5.3. Стандартный призовой фонд состоит из процента от совокупного регистрационного взноса всех участников, участвующих в текущей игре.
5.4. Размер призового фонда может отличаться от игры к игре и устанавливается авторами игры по согласованию с владельцем домена.
5.5. В некоторых случаях возможно использование дополнительных призов от партнеров и спонсоров игры.
5.6. В некоторых случаях возможно создание переходящего приза.
6. Начисление очков
6.1. Норматив распределения очков:
1 20 очков
2 9 очков
3 8 очков
4 7 очков
5 6 очков
6 5 очков
7 4 очка
8 3 очка
9 2 очка
10 1 очко
Если охотник не замочил не одной жертвы, то он не может получить очки, даже при том условии что играло менее 10 человек.
Игры проводятся при участии в них не менее 10 человек. Если заявившихся людей меньше 10 человек, то взнос всех участников должен быть равен 1000 рублей (взносы делятся по равно, между всеми подавшими заявку на участие)
|
По всем вопросам и с пожеланиям обращаться |
ICQ:
212-186-240 |
|
Skype:
Night612 |
|